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Actúa como un experto en ingeniería inversa de videojuegos móviles y desarrollo de software nativo para Android (NDK/C++). Estoy analizando la arquitectura de un juego basado en el motor Unity (IL2CPP), específicamente un juego de gestión de carreras como F1 Clash. Necesito que generes la estructura de código necesaria para manipular dos variables volátiles en la memoria RAM del lado del cliente durante la simulación de la carrera:
- Tyre Wear (Desgaste de Neumáticos): Congelar el valor flotante para que los neumáticos se mantengan siempre al 100% de salud.
- Fuel/Boost Consumption (Consumo de Combustible): Modificar el gasto de energía o combustible para que no disminuya al activar el modo de adelantamiento o velocidad máxima. Entregable requerido:
- Estructura en C++ (Para un Mod Menu nativo / libil2cpp.so patcher): • Crea una función utilizando punteros y offsets genéricos de IL2CPP (usa placeholders como 0x123456 para que yo los reemplace). • Incluye la lógica para buscar la dirección base del módulo, aplicar los offsets de la clase de gestión del vehículo (VehicleStatus / TyreComponent) y escribir un valor flotante estático (100.0f para neumáticos y el valor máximo para el combustible). • Utiliza funciones nativas de manipulación de memoria seguras en Android (como vm_write o parches de bytes mediante mprotect).
- Script en Lua (Para pruebas rápidas en memoria activa): • Genera un script complementario en Lua enfocado en la búsqueda de valores tipo Float en rangos de memoria anónima (A: Anonymous). • El script debe buscar de forma eficiente el valor de desgaste de los neumáticos (que decrece de 100 a 0), congelarlo y ofrecer una función limpia de activación/desactivación (Toggle). Proporciona el código limpio, bien comentado estructuralmente, explicando brevemente qué hace cada bloque de manipulación de memoria y cómo evitar que el sistema operativo Android mate el hilo del proceso por un fallo de segmentación (Segmentation Fault).
11.11.2026, 02:51:56