Editor obrázků AI bez cenzury
Změňte, přestylizujte, přesviťte, převlékněte nebo opravte jeden existující obrázek napsáním jedné věty. Žádné masky, žádné filtry, žádná odmítnutí — a jedna technika, na které záleží víc než na všech ostatních dohromady.
Ve zkratce
Shannon upravuje přesně jeden existující obrázek podle instrukce v běžném jazyce — žádný štětec, žádná maska, žádný výběr. Ta instrukce musí říct, co se mění A co zůstává, protože model vykresluje celý snímek znovu: cokoli nepojmenujete jako neměnné, může ujet. Pojmenování nezměněných částí — „ponech obličej, pózu a oblečení identické“ — je největší páka na kvalitu, jakou máte. Cesta úprav přijímá negativní prompt (generování z textu ne); dávejte do něj nechtěné artefakty místo psaní „žádné X“ do instrukce. Výstup automaticky dědí poměr stran zdroje. Generování videa neexistuje a obrázek nelze rozhýbat. Úpravy běží na našem vlastním GPU clusteru v chatovací aplikaci, bez filtru obsahu a bez vrstvy odmítání.
Většina lidí, kteří hledají editor obrázků AI bez cenzury, má jeden obrázek a jeden problém: pozadí je špatné, světlo je ploché, sako má špatnou barvu, ve snímku stojí cizí člověk, sken má přes sebe zlom — nebo je úprava naprosto legitimní a jejich současný nástroj se jí odmítá dotknout. Tenhle text je o tom, jak to dělat dobře: ne o tom, který editor má nejvíc posuvníků, ale o tom jediném návyku, který odděluje úpravu, jež sedne, od úpravy, která vám potichu přestaví obličej modelu, zatímco se zrovna nedíváte.
01Co jsou úpravy podle instrukce ve skutečnosti
Klasické úpravy pomocí AI po vás chtějí, abyste tu těžkou část udělali sami: otevřít plátno, přemalovat maskou oblast, kterou chcete změnit, a napsat frázi popisující, co do ní patří. Přesné, pomalé a k ničemu ve chvíli, kdy vaše změna nemá čistý obrys — posun světla, výměna oblečení, která mění siluetu, globální barevná gradace.
Shannon to dělá opačně. Nevybíráte nic. Napíšete o obrázku větu, v jakémkoli jazyce, a oblast se odvodí z vašich slov. Díky tomu je praktickou alternativou k inpaintingu bez cenzury pro každého, kdo chce výsledek, ne práci s výběrem — s jedním mechanickým důsledkem, kterému musíte nejdřív porozumět:
Úprava je nové vykreslení celého snímku podmíněné vaším zdrojovým obrázkem — ne záplata nalepená na jeho část. Obrazový model přečte váš originál, přečte vaši instrukci a vytvoří nový obrázek, který má být originálem plus změnou. Nic není mechanicky zmrazeno. Každý pixel se při každé úpravě znovu vyjednává.
Proto se „deštivá tokijská ulice“ — v nástroji s maskou bezchybná — vrátí s nenápadně jiným člověkem, který v ní stojí. V nástroji s maskou řekla maska, že člověk je mimo hru; tady to musí říct vaše věta. Výhoda: úpravy podle instrukce zvládají to, co masky ne — posunout slunce a přimět stíny, aby souhlasily, změnit oděv tak, aby se látka poskládala přes existující pózu, přestylizovat fotografii do tuše a plochých barev a přitom udržet kompozici. Takové úpravy nemají hranici, kterou by šlo namalovat; jsou to vztahy napříč celým snímkem.
02Kotvení: největší jednotlivá páka na kvalitu
Kotvení znamená psát každou instrukci k úpravě jako dvě věty: větu o změně (co má být jinak, řečeno kladně a konkrétně) a zachovávací větu (části, které musí přežít nedotčené, pojmenované konkrétními podstatnými jmény). Obě jsou nosné — samotná věta o změně je jen přání. Jestli si z téhle stránky odnesete jednu věc: váš výsledek je určen tím, jak explicitně pojmenujete, co zůstává, ne tím, jak barvitě popíšete, co se mění.
Tři způsoby, jak nekotvené instrukce ujíždějí
- Ujetí identity. Obličej se vrátí skoro správně — trochu jiný nos, nenápadně zkrášlená linie čelisti. Nejškodlivější selhání, protože je na telefonu těžko vidět a každému, kdo toho člověka zná, je zjevné.
- Vedlejší přestylizování. Chtěli jste nové pozadí; dostali jste i novou barevnou gradaci, nový objektiv a svetr, který býval žebrovaný. Model si instrukci přečetl jako popis celého cílového obrázku, a ne jako rozdíl oproti zdroji.
- Rozlézání rozsahu z přídavných jmen. „Dramatičtější“, „čistší“, „profesionálnější“ nepojmenovávají vůbec žádný objekt. Přídavné jméno bez podstatného platí na všechno, takže se pohne všechno.
Slovník kotev
Kotvy fungují jako konkrétní podstatná jména. „Nech to stejné“ je slabé — model nemůže vědět, o kterou stejnost vám jde. Vyberte tři až pět položek, na kterých u vaší úpravy záleží, a pojmenujte je natvrdo.
| Co měníte | Kotvy, které stojí za explicitní pojmenování |
|---|---|
| Pozadí / prostředí | obličej a rysy tváře, účes, póza, ruce, oblečení, úhel kamery, výřez, osvětlení postavy |
| Osvětlení / nálada | obličej, výraz, textura pleti, póza, oblečení, obsah pozadí, kompoziční rámování |
| Oblečení / šatník | obličej, vousy nebo vlasy, póza, ruce, tělesné proporce, pozadí, směr světla, barevná gradace |
| Styl / médium | kompozice, póza, délka vlasů, tvary oblečení, počet postav, výřez |
| Odstranění objektu / oprava | všechno ostatní ve snímku — postava, okolní architektura, zrno, tonalita, kontrast, barva |
| Barva jedné věci | všechny ostatní barvy v obrázku plus textura a materiál měněného objektu |
Všimněte si posledního řádku. Přebarvování se kazí potichu, protože „udělej sako červené“ zve k saku vybudovanému od nuly — nový střih, nový materiál, nové záhyby. Kotveně: „přebarvi existující sako na sytě karmínovou, zachovej jeho přesný střih, švy, texturu látky a to, jak splývá.“ Jedna věta rozdílu, dramaticky lepší výsledek.
03Rozebrané příklady: slabá instrukce, proč ujíždí, kotvené přepsání
Každá dvojice níže je stejný záměr napsaný dvakrát. Přenositelná část je ta diagnóza uprostřed.
A. Výměna pozadí
Proč to ujíždí: tohle popisuje cílový obrázek, ne rozdíl. Nic na té ženě není chráněné a nic nedrží kameru na místě, takže ji model při stavbě věrohodné scény přerámuje a vykreslí znovu.
Co se změnilo: zachovávací věta připíná identitu, šatník a rámování a poslední část říká, kterým směrem se spoj vyřeší — pozadí se ohýbá ke světlu na postavě, ne naopak.
B. Přesvícení
Proč to ujíždí: „lepší“ je přídavné jméno bez podstatného. Model si musí vymyslet definici a nejlevnější způsob, jak při novém vykreslení vypadat lépe, je vyhlazená pleť, bělejší zuby a užší čelist. Chtěli jste světlo a dostali retuš.
Co se změnilo: světlo je popsáno fyzikálně — směr, kvalita, teplota, úbytek. Textura pleti je zakotvena explicitně, protože přesvícení je ta chvíle, kdy má model největší pokušení ji vyhladit.
C. Převléknutí postavy
Proč to ujíždí: oblek mění siluetu, takže se musí znovu vykreslit trup — a hlava nad ním jde obvykle s ním. Nekotvené úpravy šatníku jsou druhým největším zdrojem ujetí identity hned po výměnách pozadí.
Co se změnilo: „ušitými na jeho současné držení těla“ podřizuje oděv póze. Ruce jsou zakotveny zvlášť, protože právě na rukou se úpravy šatníku rozpadají nejviditelněji.
D. Přestylizování fotografie
Proč to ujíždí: samotné slovo o stylu předává úplně všechno — kompozici, výřez, vlasy, oblečení, počet lidí — a „anime“ je třicet let vzájemně neslučitelných tradic. Dostanete zdatnou ilustraci jiné scény.
Co se změnilo: stylové úpravy potřebují jinou kotvu. Nemůžete kotvit texturu — textura je právě to, co se nahrazuje — takže kotvíte strukturu: kompozici, pózu, siluety, výřez, počet postav. Žádat zachování „fotorealistické pleti“ pod celovou animací je rozpor.
E. Odstranění něčeho
Proč to ujíždí: zápor stejně staví ten pojem modelu před oči a neříká nic o tom, co vyplní uvolněné místo. Odstranění potřebují kladné pojmenování cíle i výplně.
Co se změnilo: cíl je pojmenován objektem, barvou a pozicí; výplň je určena, takže model nevymýšlí náměstí tam, kam patří chodník; a „všechno ostatní“ je rozepsáno na skutečná podstatná jména.
F. Oprava poškozené fotografie
Proč to ujíždí: „oprav“ se čte jako „vylepši“ a vylepšit starou fotografii znamená modernizovat ji — čistší pleť, vyšší kontrast a obličej, který už není tak úplně babiččin.
Co se změnilo: poškození je vyjmenováno, takže „oprav“ má definovaný rozsah, a zrno s tonalitou jsou zakotveny, protože díky nim se tisk čte jako dobově autentický. Ty tři zákazy jsou vzácný případ, kdy si zápor své místo zaslouží — jsou to pokyny o procesu, ne o objektech.
Jak vypadá dobrá instrukce
Miřte na 25 až 60 slov, v celých větách, ne v čárkami oddělených značkách — obrazový model čte prompty tak, jak je čte jazykový model, takže souvislý text vyhrává nad polévkou ze značek. Vynechte harampádí z éry SDXL (masterpiece, best quality, 8k) a váhovou syntaxi jako (word:1.3); tady nedělají nic. Dělejte jednu změnu na instrukci — dvě nesouvisející změny v jedné větě soupeří o pozornost a obě se vrátí udělané napůl.
04Negativní prompt — tady podporovaný, na rozdíl od generování z textu
Tohle lidem dělá zmatek, takže to řekněme natvrdo:
| Cesta | Zdrojové obrázky | Negativní prompt | Poměr stran | Podoba promptu |
|---|---|---|---|---|
| Text na obrázek | 0 | Nepodporován | Volitelný (výchozí čtverec) | Popisný souvislý text |
| Úprava jednoho obrázku | Přesně 1 | Podporován | Zděděný ze zdroje | Instrukce: změna + zachování |
| Spojení 2+ obrázků | 2 a více | Podporován | Nové plátno volitelné | Text s pojmenovanými rolemi |
Generování z textu nepřijímá žádný negativní prompt — když tvoříte z ničeho, popisovat jen to, co chcete, je ta disciplína (viz generování obrázků AI bez cenzury). Úprava je jiná: zdroj už máte a charakteristická selhání nového vykreslení jsou známá a pojmenovatelná, takže negativní prompt má co konkrétního potlačovat.
Co do něj patří
Artefakty, a jenom artefakty. Je to seznam vad, ne druhý kanál pro instrukce:
- prsty navíc, srostlé prsty, zdeformované ruce — u každé úpravy, která znovu vykresluje člověka.
- zdeformovaný text, zkomolená písmena, překlepy na cedulích — u všeho, kde jsou ve snímku cedule, štítky nebo obaly.
- zdvojené končetiny, zdvojené zábradlí, opakující se okna — u odstraňování a rozšiřování pozadí.
- rozmazaná textura, rozostřená skvrna, svatozář kolem postavy, viditelný spoj — u výměn pozadí a odstraňování objektů.
- plastová pleť, voskovitá pleť, přehlazený obličej, vodoznak, jpeg artefakty — u přesvícení, úprav portrétů, obecné hygieny.
Co do něj nepatří
Rozhodnutí o obsahu. Pokud chcete pryč klobouk, instrukce zní „odstraň klobouk“ — ne negativní prompt „klobouk“. Negativní prompt spolehlivě neodstraňuje věci, které ve vašem zdroji existují; odrazuje vady od toho, aby se ve vykreslení objevily. Obsah v něm vám dá to nejhorší z obou světů: klobouk zůstane a slot, který mohl potlačit zdeformované ruce, je pryč.
Druhá polovina pravidla platí pro vaši instrukci: přestaňte do ní psát „žádné X“. „Ulice bez aut“, „portrét bez brýlí“ — obojí staví nechtěný pojem do věty a žádá model, aby ho popřel; jazyk to zvládá dobře, obrazové podmiňování špatně. Řekněte, co tam má být místo toho: „prázdná ulice s čistým asfaltem“, „portrét s nezakrytýma očima“. Jedinou výjimkou, jako v příkladu F, je pokyn o procesu — „nedoostřuj“, „nepřebarvuj“ — který odmítá operaci, místo aby pojmenovával objekt.
Dělba práce v jedné větě
Instrukce: co se mění, co zůstává — řečeno kladně. Negativní prompt: způsoby, jimiž může být vykreslení zdeformované. Držte je oddělené a zlepší se obojí.
05Jeden zdrojový obrázek a jak si ho Shannon vybírá
Úprava pracuje s přesně jedním zdrojovým obrázkem: buď s obrázkem, který už je v konverzaci — přiložený dřív, nebo pro vás vygenerovaný — nebo s tím, který je přiložen ke zprávě, jakou právě posíláte. Nic se nenatahuje zvenčí vlákna a cesta úprav nikdy potichu nespojí dva obrázky. Pokud váš záměr potřebuje prvky z více než jednoho obrázku — oblečení z fotky A na člověku z fotky B — jde o skládání, s jinou podobou promptu, která postupně pojmenovává roli každého obrázku.
Navazující zprávy a nejnovější relevantní obrázek
Jakmile je obrázek v konverzaci, krátké navazující zprávy fungují tak, jak byste doufali. „Udělej to tmavší.“ „A teď to zkus při západu slunce.“ Ty se vztahují k nejnovějšímu relevantnímu obrázku ve vlákně — normálně k výsledku, který jste právě dostali — takže se sekvence drobných instrukcí chová jako stoh úprav. Tři důsledky:
- Iterujte po jednotlivých krocích. Každá navazující zpráva je další úplné vykreslení, takže „udělej to tmavší a změň jí kabát a dej kameru níž“ jsou tři úpravy, které se rvou o jeden průchod. Pošlete tři zprávy; zastavte se u té, která se vám líbila.
- Pozor na generační ztrátu. Drobné odchylky se sčítají; u šesté úpravy v řadě může být obličej hodně daleko od originálu, i když žádný jednotlivý krok nevypadal špatně. Když si ujíždění všimnete, přestaňte záplatovat — přiložte znovu původní soubor a napište jednu souhrnnou instrukci, která zakóduje všechno, co jste mezitím zjistili, že chcete.
- V dlouhém vlákně buďte explicitní. „Použij tu fotku z pláže, kterou jsem přiložil dřív, …“ odstraní nejednoznačnost, když je ve hře několik obrázků.
Potvrzovací karta je vaše poslední šance přidat kotvu
Ptáte se běžným jazykem, v jakémkoli jazyce mluvíte. Shannon rozhodne, že se žádá obrazová operace, sám napíše finální instrukci v angličtině a ukáže vám ji na potvrzovací kartě dřív, než se cokoli vykreslí. Nic se nevytvoří a nic se nenaúčtuje, dokud nepotvrdíte. Tu kartu si přečtěte — právě tam zachytíte chybějící zachovávací větu dřív, než cokoli utratíte.
Dvě související chování: Shannon nikdy negeneruje nevyzván — pozdrav, otázka nebo mimochodem přiložená fotka obrazovou operaci nespustí. A požádat Shannona, aby se na obrázek prostě jen podíval — popsal ho, přečetl v něm text, řekl, proč kompozice nefunguje — je běžná práce s viděním, ne generování, a nestojí nic navíc. „Co bys na téhle fotce změnil?“ je rada zdarma; jednat podle ní je ta úprava.
06Poměr stran se dědí automaticky
Upravený obrázek se vrátí ve stejném poměru stran jako jeho zdroj. Nevybíráte ho a nemusíte: portrét 4:5 zůstane 4:5, snímek 16:9 zůstane 16:9, nešikovný screenshot z telefonu si udrží své proporce. Úprava, která by váš obrázek potichu přerámovala, by nebyla úpravou — byl by to ořez plus dohad o tom, co leží za původními okraji.
To je skutečný rozdíl oproti dvěma ostatním cestám. Generování z textu po vás chce vybrat mezi square (výchozí), portrait, landscape, wide (filmový) a tall (plakáty a tapety), a explicitní požadavek vždy vyhrává; skládání vám nechá zvolit čerstvé plátno, protože tu není jediný zdroj, po kterém by se dědilo. Takže pokud potřebujete jiný tvar, není to úprava — udělat ze snímku produktu 1:1 banner 16:9 znamená vymyslet pixely, které nikdy nikdo nevyfotil. Dělejte to vědomě, generováním nebo skládáním na nové plátno.
07Generování videa neexistuje
Řečeno natvrdo, protože se lidé ptají
Shannon negeneruje video a neanimuje obrázky. Neexistuje cesta z obrázku na video, žádné „rozhýbej tuhle fotku“, žádná smyčka, žádný cinemagraf. Není to schopnost v náhledu ani brzy přicházející — v produktu neexistuje a nic na této stránce se nemá číst jako náznak opaku.
Co Shannon 3 s obrázky dělá, jsou přesně tři věci: vygeneruje nový obrázek, upraví jeden existující obrázek a spojí dva či více obrázků do jednoho. Všechno tady žije uvnitř té druhé.
Stojí za to říct to dvakrát, protože „editor obrázků AI“ a „generátor videa AI“ se lidem v hlavě dostaly vedle sebe a nástroj, který vám ochotně přesvítí fotografii, působí, jako by od jejího rozhýbání měl být vzdálený jedno tlačítko. Není — a měli byste to vědět v první minutě, ne v desáté.
08Proč na absenci cenzury záleží u úprav víc než u generování
Filtrované editory selhávají jinak než filtrované generátory, a obvykle hůř. Filtrovaný generátor odmítne váš prompt; přepíšete a zkusíte to znovu. Filtrovaný editor může odmítnout samotný zdrojový obrázek, ještě než přečte slovo z vaší instrukce. Nahrajte klinickou fotografii rány pro kazuistiku a je odmítnuta na vstupu. Nahrajte historickou válečnou fotografii kvůli opravě zlomu a puška ve snímku konverzaci ukončí. Legitimní práce, kategorické odmítnutí, žádné přepsání, které by pomohlo.
Shannon provozuje obrazovou cestu bez filtru obsahu na výstupu a bez vrstvy odmítání na modelu, který píše instrukci. Právě to umožňuje tyto všední úkoly:
- Umělecké akty a figurální tvorba — retuš, přesvícení a přestylizování pro výtvarníky a fotografy pracující se souhlasícími dospělými.
- Lékařská a forenzní ilustrace — klinické snímky vyčištěné pro výukové materiály, kazuistiky a rekonstrukční práci, které mainstreamové editory odmítají na první pohled.
- Obrazový materiál pro bezpečnostní výzkum — screenshoty, fotografie fyzické bezpečnosti a dokumentace hardwaru pro programy osvěty o phishingu a red-teamové reporty.
- Násilí ve fikci — produkční art pro film, hry a komiksy, kde je rána nebo zbraň předmětem díla.
- Politická satira a redakční ilustrace — několik století historie za sebou, téměř nulová podpora ve filtrovaných nástrojích.
- Práce se značkou a podobiznou ze strany držitele práv — vaše vlastní produktová fotografie, sestavy log a portréty i složité rodinné archivy, bez dohadování s klasifikátorem o tom, jestli smíte.
Bez cenzury neznamená bez odpovědnosti. Shannon provozuje Shannon Lab LLC (Nové Mexiko, USA) podle zveřejněné Zásady odpovědného užívání, a právě tam leží skutečné meze — ty o právu a újmě, ne o nepohodlí klasifikátoru z fotografie rány. Absence reflexivního odmítnutí je výpověď o nástroji, ne o vaší odpovědnosti za to, co vytvoříte.
09Kam API zapadá — a kam ne
Tohle je běžná špatná odbočka pro čtenáře přicházející z hledání API. Generování a úpravy obrázků se dějí v chatovací aplikaci Shannon, ne na API. Tři dialekty /v1 — /v1/chat/completions (ve tvaru OpenAI), /v1/messages (ve tvaru Anthropic) a /v1/responses, všechny streamující, všechny na stejných modelech — obsluhují text a vidění. Vidění znamená, že modely obrázky, které pošlete, čtou: popíšou je, přepíšou text, analyzují graf. Neznamená to, že obrázky vytvářejí nebo mění.
Pořád tu ale zbývá užitečný vzorec: vidění plus textový model bez cenzury je silný asistent pro psaní instrukcí. Pošlete přes API svůj zdrojový obrázek, požádejte o popis toho, co je ve snímku, a o návrh kotvené instrukce, která pojmenuje změnu i kotvy, a pak tu instrukci spusťte v chatu — zachytí kotvy, na které byste zapomněli. Podoby požadavků a odpovědí najdete v dokumentaci API.
10Často kladené otázky
Co je editor obrázků AI bez cenzury?
Editor, který vezme existující obrázek plus instrukci v běžném jazyce a vrátí upravený obrázek — bez filtru obsahu na výstupu a bez vrstvy odmítání na modelu, který instrukci píše. Běží na našem vlastním GPU clusteru uvnitř chatovací aplikace Shannon, takže práce, kterou filtrované editory odmítají — retuš uměleckých aktů, lékařská a forenzní ilustrace, obrazový materiál pro bezpečnostní výzkum, násilí ve fikci, politická satira — se udělá, místo aby byla odmítnuta.
Proč se změní obličej, když jsem chtěl změnit jen pozadí?
Protože úprava podle instrukce znovu vykreslí celý snímek podmíněný vaším zdrojovým obrázkem, ne jen oblast, kterou jste měli na mysli — cokoli, co nepojmenujete jako neměnné, může ujet. Řešením je kotvení: přidejte zachovávací větu, například „ponech obličej, účes, pózu a oblečení identické, stejný úhel kamery a výřez“. Pojmenování nezměněných částí je největší páka na kvalitu, jakou máte.
Podporuje úprava obrázků na Shannonu negativní prompt?
Ano. Na rozdíl od generování z textu, které nepřijímá žádný, ho podporuje jak cesta úprav, tak skládání více obrázků. Použijte ho na nechtěné artefakty — prsty navíc, zdeformovaný text, zdvojené zábradlí, rozmazanou texturu, plastovou pleť, vodoznaky — místo psaní „žádné X“ do instrukce. Rozhodnutí o obsahu patří do instrukce, formulovaná kladně; potlačování artefaktů patří do negativního promptu.
Umí Shannon můj obrázek rozhýbat nebo z něj udělat video?
Ne. Shannon negeneruje video a obrázky neanimuje. Neexistuje cesta z obrázku na video a žádná se nechystá. Shannon 3 vygeneruje nový obrázek, upraví jeden existující obrázek, nebo spojí dva či více obrázků do jednoho — tyto tři věci a nic dalšího.
Kolik zdrojových obrázků úprava používá?
Přesně jeden: buď obrázek, který už je v konverzaci, nebo jeden přiložený k vaší aktuální zprávě. Pokud musí prvky pocházet ze dvou či více obrázků — oblečení z jedné fotky na člověku z druhé — jde o skládání, ne o úpravu, a měli byste dodat skutečné obrázky místo popisování toho druhého slovy.
Musím kreslit masku nebo používat inpainting?
Ne. Není tu žádný štětec, laso ani vrstva masky. Změnu popíšete větou a oblast se odvodí z vašeho jazyka — proto záleží na přesných podstatných jménech: „zaparkované stříbrné auto vpravo“ míří mnohem lépe než „ta věc“. Díky tomu je Shannon praktickou alternativou k inpaintingu bez cenzury pro lidi, kteří chtějí výsledek bez práce s výběrem.
Můžu upravovat obrázky přes Shannon API?
Ne. Generování a úpravy obrázků žijí v chatovací aplikaci Shannon. Dialekty /v1 — /v1/chat/completions, /v1/messages a /v1/responses — obsluhují text a vidění: obrázky, které pošlete, čtou a analyzují, ale nevytvářejí je ani neupravují. Běžný postup je nechat vidění přes API navrhnout kotvenou instrukci a pak úpravu spustit v chatu.
Upravte obrázek bez dohadování s filtrem
Přiložte fotku, napište jednu větu, pojmenujte, co zůstává.
Začít upravovat Přečíst dokumentaci APIObrázky se vykreslují na našem vlastním GPU clusteru · nic se nevykreslí ani nenaúčtuje, dokud kartu nepotvrdíte
Shannon AI provozuje Shannon Lab LLC, Nové Mexiko, USA. Generování, úpravy a skládání obrázků jsou funkce chatovací aplikace Shannon 3; API /v1 obsluhuje pouze text a vidění. Generování videa v produktu neexistuje. Úprava přijímá přesně jeden zdrojový obrázek a dědí jeho poměr stran. Používání obrazových cest bez cenzury se řídí Zásadou odpovědného užívání.