Necenzurovaný AI editor obrázkov
Zmeňte, prekreslite, presvieťte, preoblečte alebo opravte jeden existujúci obrázok tým, že napíšete vetu. Žiadne masky, žiadne filtre, žiadne odmietnutia — a jedna technika, na ktorej záleží viac než na všetkých ostatných dokopy.
Zhrnutie
Shannon upravuje presne jeden existujúci obrázok podľa inštrukcie v bežnom jazyku — žiadny štetec, žiadna maska, žiadny výber. Tá inštrukcia musí povedať čo sa mení AJ čo zostáva, pretože model prekresľuje celý záber: čokoľvek, čo nepomenujete ako nezmenené, sa môže voľne unášať. Pomenovanie nezmenených častí — „zachovaj tvár, pózu a oblečenie identické“ — je tá najväčšia páka kvality, akú máte. Cesta úpravy negatívny prompt prijíma (generovanie z textu nie); dávajte tam nechcené artefakty, namiesto toho, aby ste do inštrukcie písali „žiadne X“. Výstup automaticky dedí pomer strán zdroja. Generovanie videa neexistuje a obrázok sa nedá animovať. Úprava beží na našom vlastnom GPU klastri v chatovacej aplikácii, bez filtra obsahu a bez vrstvy odmietania.
Väčšina ľudí, ktorí hľadajú necenzurovaný AI editor obrázkov, má jeden obrázok a jeden problém: pozadie je zlé, svetlo je ploché, bunda má nesprávnu farbu, v zábere stojí cudzí človek, cez sken vedie záhyb — alebo je úprava úplne legitímna a ich súčasný nástroj sa jej odmieta dotknúť. Toto je o tom, ako to robiť dobre: nie o tom, ktorý editor má najviac posuvníkov, ale o tom jednom návyku, ktorý oddeľuje úpravu, čo sadne, od úpravy, ktorá vám potichu prestavia tvár objektu, kým sa nepozeráte.
01Čo úprava riadená inštrukciou vlastne je
Klasická AI úprava od vás žiada, aby ste tú ťažkú časť urobili sami: otvorte plátno, namaľujte masku cez oblasť, ktorú chcete zmeniť, napíšte frázu opisujúcu, čo do nej patrí. Presné, pomalé a nepoužiteľné vo chvíli, keď vaša zmena nemá čistý obrys — posun svetla, výmena šatníka, ktorá mení siluetu, globálna farebná korekcia.
Shannon funguje opačne. Nevyberáte nič. Napíšete vetu o obrázku, v ktoromkoľvek jazyku, a oblasť sa odvodí z vašich slov. To z neho robí praktickú necenzurovanú alternatívu k inpaintingu pre každého, kto chce výsledok, nie prácu s výberom — s jedným mechanickým dôsledkom, ktorý musíte najprv pochopiť:
Úprava je prekreslenie celého záberu, podmienené vaším zdrojovým obrázkom — nie záplata nalepená na jeho časť. Obrazový model prečíta váš originál, prečíta vašu inštrukciu a vyprodukuje nový obrázok, ktorý má byť originálom plus zmenou. Nič nie je mechanicky zamrazené. Každý pixel sa pri každej úprave znovu vyjednáva.
Preto sa „daždivá tokijská ulica“ — bezchybná v nástroji s maskou — vráti s jemne odlišným človekom, ktorý v nej stojí. V nástroji s maskou povedala maska, že osoba je nedotknuteľná; tu to musí povedať vaša veta. Výhoda: úprava inštrukciou dokáže to, čo masky nie — pohnúť slnkom a dosiahnuť, aby s tým tiene súhlasili, zmeniť odev tak, aby sa látka prehla cez existujúcu pózu, prekresliť fotografiu do tušu a plochých farieb pri zachovaní kompozície. Tieto úpravy nemajú hranicu, ktorú by sa dalo namaľovať; sú to vzťahy naprieč celým záberom.
02Kotvenie: najväčšia páka kvality
Kotvenie znamená písať každú inštrukciu na úpravu ako dve klauzuly: klauzulu zmeny (čo má byť iné, povedané kladne a konkrétne) a klauzulu zachovania (časti, ktoré musia prežiť nedotknuté, pomenované konkrétnymi podstatnými menami). Obe sú nosné — samotná klauzula zmeny je len želanie. Ak si z tejto stránky odnesiete jednu vec: váš výsledok určuje predovšetkým to, ako explicitne pomenujete, čo zostáva, nie to, ako sugestívne opíšete, čo sa mení.
Tri spôsoby, ako sa nezakotvené inštrukcie unášajú
- Posun identity. Tvár sa vráti skoro správna — trochu iný nos, potichu skrášlená čeľusť. Najškodlivejšie zlyhanie, pretože na telefóne sa ťažko vidí a komukoľvek, kto tú osobu pozná, je zrejmé.
- Vedľajšie prekreslenie štýlu. Žiadali ste nové pozadie; dostali ste aj novú farebnú korekciu, nový objektív a sveter, ktorý bol kedysi rebrovaný. Model prečítal inštrukciu ako opis celého cieľového obrázka, nie ako rozdiel oproti zdroju.
- Rozliezanie rozsahu z prídavných mien. „Dramatickejšie“, „čistejšie“, „profesionálnejšie“ nepomenúvajú vôbec žiadny objekt. Prídavné meno bez podstatného mena platí na všetko, takže sa pohne všetko.
Slovník kotiev
Kotvy fungujú ako konkrétne podstatné mená. „Nechaj to rovnaké“ je slabé — model nemôže vedieť, na ktorej rovnakosti vám záleží. Vyberte tri až päť položiek, na ktorých pri vašej úprave záleží, a pomenujte ich naplno.
| Čo meníte | Kotvy, ktoré sa oplatí pomenovať výslovne |
|---|---|
| Pozadie / prostredie | tvár a črty tváre, účes, póza, ruky, oblečenie, uhol kamery, výrez, svetlo na objekte |
| Svetlo / nálada | tvár, výraz, textúra pleti, póza, oblečenie, obsah pozadia, kompozičné orámovanie |
| Oblečenie / šatník | tvár, brada alebo vlasy, póza, ruky, telesné proporcie, pozadie, smer svetla, farebná korekcia |
| Štýl / médium | kompozícia, póza, dĺžka vlasov, tvary oblečenia, počet postáv, výrez |
| Odstránenie objektu / oprava | všetko ostatné v zábere — objekt, okolitá architektúra, zrno, tonalita, kontrast, farba |
| Farba jednej veci | každá ďalšia farba v obrázku plus textúra a materiál meneného objektu |
Všimnite si posledný riadok. Prefarbovanie sa kazí potichu, pretože „urob tú bundu červenú“ pozýva bundu prestavanú od nuly — nový strih, nový materiál, nové záhyby. Zakotvene: „prefarbi existujúcu bundu na sýtu karmínovú, pri zachovaní jej presného strihu, švov, textúry látky a spôsobu, akým visí.“ Jedna klauzula rozdielu, dramaticky lepší výsledok.
03Rozobrané príklady: slabá inštrukcia, prečo sa unáša, kotvené prepísanie
Každá dvojica nižšie je ten istý zámer napísaný dvakrát. Diagnóza uprostred je tá prenositeľná časť.
A. Výmena pozadia
Prečo sa to unáša: toto opisuje cieľový obrázok, nie rozdiel. Nič na tej žene nie je chránené a nič nedrží kameru na mieste, takže model ju pri stavaní vierohodnej scény prerámuje a prekreslí.
Čo sa zmenilo: klauzula zachovania pripína identitu, šatník a kompozičné orámovanie a posledná fráza hovorí, ktorým smerom sa švík rieši — pozadie sa ohýba k svetlu objektu, nie naopak.
B. Presvietenie
Prečo sa to unáša: „lepšie“ je prídavné meno bez podstatného mena. Model si musí definíciu vymyslieť a najlacnejší spôsob, ako pri prekreslení vyzerať lepšie, je vyhladená pleť, belšie zuby a užšia čeľusť. Žiadali ste svetlo a dostali retuš.
Čo sa zmenilo: svetlo je opísané fyzikálne — smer, kvalita, teplota, úbytok. Textúra pleti je zakotvená výslovne, pretože práve pri presvietení má model najväčšie pokušenie ju vyhladiť.
C. Preoblečenie objektu
Prečo sa to unáša: oblek mení siluetu, takže trup sa musí prekresliť — a hlava na ňom obyčajne ide s ním. Nezakotvené úpravy šatníka sú druhým najväčším zdrojom posunu identity hneď po výmenách pozadia.
Čo sa zmenilo: „ušitými na jeho súčasné držanie tela“ podriaďuje odev póze. Ruky sú zakotvené samostatne, pretože práve na rukách sa úpravy šatníka najviditeľnejšie rozpadajú.
D. Prekreslenie fotografie do iného štýlu
Prečo sa to unáša: samotné slovo o štýle odovzdáva všetko — kompozíciu, výrez, vlasy, šatník, počet ľudí — a „anime“ je tridsať rokov nezlučiteľných tradícií. Dostanete kompetentnú ilustráciu inej scény.
Čo sa zmenilo: štýlové úpravy potrebujú inú kotvu. Textúru zakotviť nemôžete — textúra je práve to, čo sa nahrádza — takže kotvíte štruktúru: kompozíciu, pózu, siluety, výrez, počet postáv. Žiadať o zachovanie „fotorealistickej pleti“ pod celovou animáciou je protirečenie.
E. Odstránenie niečoho
Prečo sa to unáša: zápor stále stavia ten pojem pred model a nehovorí nič o tom, čo vyplní uvoľnený priestor. Odstránenia potrebujú kladné vyjadrenie cieľa aj výplne.
Čo sa zmenilo: cieľ je pomenovaný objektom, farbou a polohou; výplň je špecifikovaná, takže model nevymýšľa námestie tam, kam patrí chodník; a „všetko ostatné“ je rozpísané do skutočných podstatných mien.
F. Oprava poškodenej fotografie
Prečo sa to unáša: „oprav“ sa číta ako „vylepši“ a vylepšiť starú fotografiu znamená zmodernizovať ju — čistejšia pleť, vyšší kontrast a tvár, ktorá už celkom nepatrí vašej starej mame.
Čo sa zmenilo: poškodenia sú vymenované, takže „oprav“ má definovaný rozsah, a zrno a tonalita sú zakotvené, pretože vďaka nim pôsobí odtlačok dobovo autenticky. Tie tri zákazy sú ten zriedkavý prípad, keď si zápor zaslúži miesto — sú to pokyny o procese, nie o objektoch.
Tvar dobrej inštrukcie
Mierte na 25 až 60 slov, v celých vetách, nie v čiarkami oddelených značkách kľúčových slov — obrazový model číta prompty tak, ako to robí jazykový model, takže súvislá reč poráža kašu zo značiek. Vynechajte harampádie z čias SDXL (masterpiece, best quality, 8k) a váhovú syntax typu (word:1.3); tu nerobia nič. Robte jednu zmenu na inštrukciu — dve nesúvisiace zmeny v jednej vete si konkurujú o pozornosť a obe sa vrátia spravené len napoly.
04Negatívny prompt — tu podporovaný, na rozdiel od generovania z textu
Toto ľudí mätie, takže to povedzme priamo:
| Cesta | Zdrojové obrázky | Negatívny prompt | Pomer strán | Forma promptu |
|---|---|---|---|---|
| Generovanie z textu | 0 | Nepodporovaný | Volený (predvolene štvorec) | Opisná súvislá reč |
| Úprava jedného obrázka | Presne 1 | Podporovaný | Zdedený zo zdroja | Inštrukcia: zmena + zachovanie |
| Spojenie 2+ obrázkov | 2 alebo viac | Podporovaný | Nové plátno na výber | Súvislá reč s pomenovanými úlohami |
Generovanie z textu neprijíma žiadny negatívny prompt — keď generujete z ničoho, práve opísať len to, čo chcete, je tá disciplína (pozri necenzurované generovanie obrázkov AI). Úprava je iná: zdroj už máte a charakteristické zlyhania prekreslenia sú známe a pomenovateľné, takže negatívny prompt má čo konkrétne potláčať.
Čo do neho patrí
Artefakty, a len artefakty. Je to zoznam defektov, nie druhý kanál na inštrukcie:
- extra fingers, fused fingers, malformed hands — akákoľvek úprava, ktorá prekresľuje človeka.
- warped text, garbled lettering, misspelled signage — čokoľvek s nápismi, štítkami alebo obalmi v zábere.
- duplicated limbs, duplicated railing, repeated windows — odstraňovanie a rozširovanie pozadia.
- smeared texture, blurry patch, halo around the subject, visible seam — výmeny pozadia a odstraňovanie objektov.
- plastic skin, waxy skin, over-smoothed face, watermark, jpeg artifacts — presvietenie, portrétne úpravy, všeobecná hygiena.
Čo do neho nepatrí
Rozhodnutia o obsahu. Ak chcete preč klobúk, inštrukcia znie „odstráň klobúk“ — nie negatívny prompt s obsahom „klobúk“. Negatívny prompt spoľahlivo neodstraňuje veci, ktoré existujú vo vašom zdroji; odrádza defekty od toho, aby sa vo výsledku objavili. Obsah v ňom vám dá to najhoršie z oboch svetov: klobúk zostane a slot, ktorý mohol potlačiť pokrivené ruky, je preč.
Druhá polovica pravidla platí pre vašu inštrukciu: prestaňte do nej písať „žiadne X“. „Ulica bez áut“, „portrét bez okuliarov“ — obe vkladajú nechcený pojem do vety a žiadajú model, aby ho poprel; to je práca, ktorú jazyk zvláda dobre a obrazové podmieňovanie zle. Povedzte, čo tam má byť namiesto toho: „prázdna ulica s čistým asfaltom“, „portrét s ničím nezakrytými očami“. Jedinou výnimkou, ako v príklade F, je pokyn o procese — „nedoostruj“, „neprefarbuj“ — ktorý odmieta operáciu, nie pomenúva objekt.
Deľba práce v jednom riadku
Inštrukcia: čo sa mení, čo zostáva — povedané kladne. Negatívny prompt: spôsoby, ako môže byť vykreslenie znetvorené. Držte ich oddelene a obe budú lepšie.
05Jeden zdrojový obrázok a ako ho Shannon vyberá
Úprava pracuje s presne jedným zdrojovým obrázkom: buď s obrázkom, ktorý už je v konverzácii — priložený skôr alebo pre vás vygenerovaný — alebo s tým, ktorý je priložený k správe, ktorú práve posielate. Nič sa nedoťahuje zvonka vlákna a cesta úpravy nikdy potichu nezlúči dva obrázky. Ak váš zámer potrebuje prvky z viac než jedného obrázka — oblečenie z fotky A na osobe z fotky B — je to skladanie, s iným tvarom promptu, ktorý pomenúva úlohu každého obrázka v poradí.
Nadväzujúce správy a najnovší relevantný obrázok
Keď je obrázok raz v konverzácii, krátke nadväzujúce správy fungujú tak, ako by ste dúfali. „Sprav to tmavšie.“ „Teraz to skús pri západe slnka.“ Tie sa vzťahujú k najnovšiemu relevantnému obrázku vo vlákne — obyčajne k výsledku, ktorý ste práve dostali — takže sled malých inštrukcií sa správa ako stoh úprav. Tri dôsledky:
- Iterujte po jednotlivých krokoch. Každá nadväzujúca správa je ďalšie plné prekreslenie, takže „sprav to tmavšie a zmeň jej kabát a zníž kameru“ sú tri úpravy bojujúce o jeden prechod. Pošlite tri správy; zastavte pri tej, ktorá sa vám páčila.
- Dávajte pozor na generačnú stratu. Malé odchýlky sa kumulujú; pri šiestej úprave za sebou môže byť tvár poriadne ďaleko od originálu, aj keď žiadny jednotlivý krok nevyzeral zle. Keď si všimnete unášanie, prestaňte záplatovať — znovu priložte pôvodný súbor a napíšte jednu spojenú inštrukciu, ktorá zakóduje všetko, o čom ste odvtedy zistili, že to chcete.
- V dlhom vlákne buďte explicitní. „Použi tú fotku pláže, ktorú som priložil skôr, …“ odstraňuje nejednoznačnosť, keď je v hre viac obrázkov.
Potvrdzovacia karta je vaša posledná šanca pridať kotvu
Požiadate bežným jazykom, v ktoromkoľvek jazyku hovoríte. Shannon rozhodne, že sa žiada obrazová operácia, sám napíše finálnu inštrukciu v angličtine a ukáže vám ju na potvrdzovacej karte skôr, než sa čokoľvek vykreslí. Nič sa nevyprodukuje a nič sa nenaúčtuje, kým nepotvrdíte. Prečítajte si tú kartu — tam zachytíte chýbajúcu klauzulu zachovania skôr, než čokoľvek miniete.
Dve súvisiace správania: Shannon nikdy negeneruje nevyžiadane — pozdrav, otázka ani mimochodom priložená fotka nespustia obrazovú operáciu. A požiadať Shannona, aby sa na obrázok len pozrel — opísal ho, prečítal v ňom text, povedal, prečo kompozícia nefunguje — je bežná práca s videním, nie generovanie, a nestojí nič navyše. „Čo by ste na tejto fotke zmenili?“ je bezplatná rada; konať podľa nej je úprava.
06Pomer strán sa dedí automaticky
Upravený obrázok sa vráti v rovnakom pomere strán ako jeho zdroj. Nevyberáte si ho a ani nemusíte: portrét 4:5 zostane 4:5, statický záber 16:9 zostane 16:9, nemotorný screenshot z telefónu si zachová svoje proporcie. Úprava, ktorá by potichu prerámovala váš obrázok, by nebola úpravou — bola by orezaním plus odhadom toho, čo leží za pôvodnými okrajmi.
To je skutočný rozdiel oproti ostatným dvom cestám. Generovanie z textu vás žiada vybrať si z možností square (predvolené), portrait, landscape, wide (filmové) a tall (plagáty a tapety), pričom výslovná požiadavka vždy vyhráva; skladanie vám dovolí zvoliť čerstvé plátno, keďže neexistuje jediný zdroj, po ktorom by sa dedilo. Takže ak potrebujete iný tvar, nie je to úprava — premeniť produktovú fotku 1:1 na banner 16:9 znamená vymyslieť pixely, ktoré nikdy neboli odfotené. Robte to zámerne, generovaním alebo skladaním na nové plátno.
07Generovanie videa neexistuje
Povedané priamo, lebo sa ľudia pýtajú
Shannon negeneruje video a neanimuje obrázky. Neexistuje cesta z obrázka na video, žiadne „rozhýb túto fotku“, žiadna slučka, žiadny cinemagraf. Nie je to schopnosť v náhľade ani prichádzajúca čoskoro — v produkte neexistuje a nič na tejto stránke sa nemá čítať tak, že naznačuje opak.
To, čo Shannon 3 robí s obrázkami, sú presne tri veci: vygenerovať nový obrázok, upraviť jeden existujúci obrázok a spojiť dva či viac obrázkov do jedného. Všetko tu žije vnútri druhej z nich.
Stojí za to povedať to dvakrát, pretože „AI editor obrázkov“ a „AI generátor videa“ sa v hlavách ľudí posunuli vedľa seba a nástroj, ktorý vám ochotne presvieti fotografiu, pôsobí, akoby bol jedno tlačidlo od jej rozhýbania. Nie je — a mali by ste to vedieť v prvej minúte, nie v desiatej.
08Prečo na necenzurovanosti záleží pri úprave viac než pri generovaní
Filtrované editory zlyhávajú inak než filtrované generátory a obyčajne horšie. Filtrovaný generátor odmietne váš prompt; prepíšete ho a skúsite znova. Filtrovaný editor môže odmietnuť samotný zdrojový obrázok ešte pred prečítaním jediného slova vašej inštrukcie. Nahrajte klinickú fotografiu rany do kazuistiky a je zamietnutá už na vstupe. Nahrajte historickú vojnovú fotografiu na opravu záhybu a puška v zábere ukončí konverzáciu. Legitímna práca, kategorické odmietnutie, žiadne prepísanie, ktoré by pomohlo.
Shannon prevádzkuje obrazovú cestu bez filtra obsahu na výstupe a bez vrstvy odmietania na modeli, ktorý píše inštrukciu. Práve to umožňuje tieto bežné úlohy:
- Umelecké akty a práca s postavou — retuš, presvietenie a prekreslenie štýlu pre výtvarníkov a fotografov pracujúcich s dospelými osobami, ktoré s tým súhlasili.
- Medicínska a forenzná ilustrácia — klinický obrazový materiál upravený pre učebné materiály, kazuistiky a rekonštrukčnú prácu, ktorý mainstreamové editory odmietajú na prvý pohľad.
- Obrazový materiál pre bezpečnostný výskum — screenshoty, fotografie fyzickej bezpečnosti a dokumentácia hardvéru pre programy povedomia o phishingu a red-teamové reportovanie.
- Násilie v beletrii — produkčné výtvarné podklady pre film, hry a komiksy, kde je rana alebo zbraň predmetom diela.
- Politická satira a editoriálna ilustrácia — niekoľko storočí histórie za sebou, takmer nulová podpora vo filtrovaných nástrojoch.
- Práca so značkou a podobizňou zo strany držiteľa práv — vaša vlastná produktová fotografia, logotypy a portréty aj náročné rodinné archívy, bez hádania sa s klasifikátorom o tom, či smiete.
Necenzurované neznamená nezodpovedné. Shannona prevádzkuje Shannon Lab LLC (Nové Mexiko, USA) podľa zverejnenej Politiky zodpovedného používania, a práve tam žijú skutočné hranice — tie o práve a ujme, nie o nepohodlí klasifikátora z fotografie rany. Absencia reflexívneho odmietnutia je výpoveď o nástroji, nie o vašej zodpovednosti za to, čo vytvoríte.
09Kam API zapadá — a kam nie
Toto je bežná zlá odbočka pre čitateľov prichádzajúcich z hľadania API. Generovanie a úprava obrázkov sa dejú v chatovacej aplikácii Shannon, nie na API. Tri dialekty /v1 — /v1/chat/completions (v tvare OpenAI), /v1/messages (v tvare Anthropic) a /v1/responses, všetky streamujúce, všetky na tých istých modeloch — obsluhujú text a videnie. Videnie znamená, že modely obrázky, ktoré pošlete, čítajú: opíšu ich, prepíšu text, zanalyzujú graf. Neznamená to, že obrázky produkujú alebo menia.
Aj tak zostáva užitočný vzorec: videnie plus necenzurovaný textový model je silný asistent na písanie inštrukcií. Pošlite cez API svoj zdrojový obrázok, požiadajte o opis toho, čo je v zábere, a o návrh kotvenej inštrukcie pomenúvajúcej zmenu aj kotvy, a potom tú inštrukciu spustite v chate — zachytí kotvy, na ktoré by ste zabudli. Tvary požiadaviek a odpovedí nájdete v dokumentácii API.
10Často kladené otázky
Čo je necenzurovaný AI editor obrázkov?
Editor, ktorý vezme existujúci obrázok plus inštrukciu v bežnom jazyku a vráti upravený obrázok, bez filtra obsahu na výstupe a bez vrstvy odmietania na modeli, ktorý tú inštrukciu píše. Beží na našom vlastnom GPU klastri vnútri chatovacej aplikácie Shannon, takže práca, ktorú filtrované editory odmietajú — retuš umeleckých aktov, medicínska a forenzná ilustrácia, obrazový materiál pre bezpečnostný výskum, násilie v beletrii, politická satira — sa naozaj urobí namiesto toho, aby bola odmietnutá.
Prečo sa zmení tvár, keď som žiadal len o zmenu pozadia?
Pretože inštrukčná úprava prekresľuje celý záber podmienený vaším zdrojovým obrázkom, nielen tú oblasť, ktorú ste mali na mysli — čokoľvek, čo nepomenujete ako nezmenené, sa môže voľne unášať. Riešením je kotvenie: pridajte klauzulu zachovania, napríklad „zachovaj tvár, účes, pózu a oblečenie identické, rovnaký uhol kamery a výrez“. Pomenovanie nezmenených častí je tá najväčšia páka kvality, akú máte.
Podporuje úprava obrázkov na Shannone negatívny prompt?
Áno. Na rozdiel od generovania z textu, ktoré ho neprijíma vôbec, cesta úpravy aj cesta skladania viacerých obrázkov ho podporujú. Použite ho na nechcené artefakty — prsty navyše, pokrivený text, zdvojené zábradlie, rozmazanú textúru, plastovú pleť, vodoznaky — namiesto toho, aby ste do inštrukcie písali „žiadne X“. Rozhodnutia o obsahu patria do inštrukcie a majú byť formulované kladne; potláčanie artefaktov patrí do negatívneho promptu.
Dokáže Shannon animovať môj obrázok alebo z neho urobiť video?
Nie. Shannon negeneruje video a neanimuje obrázky. Neexistuje cesta z obrázka na video a žiadna sa ani neohlasuje. Shannon 3 vygeneruje nový obrázok, upraví jeden existujúci obrázok alebo spojí dva či viac obrázkov do jedného — tieto tri veci a nič nad rámec toho.
Koľko zdrojových obrázkov používa jedna úprava?
Presne jeden: buď obrázok, ktorý už je v konverzácii, alebo jeden priložený k správe, ktorú práve posielate. Ak musia prvky pochádzať z dvoch alebo viacerých obrázkov — oblečenie z jednej fotky na osobu z druhej — je to skladanie, nie úprava, a mali by ste dodať skutočné obrázky namiesto toho, aby ste ten druhý opisovali slovami.
Musím kresliť masku alebo použiť inpainting?
Nie. Neexistuje štetec, laso ani vrstva masky. Zmenu opíšete vetou a oblasť sa odvodí z vášho jazyka — preto sú dôležité presné podstatné mená: „zaparkované strieborné auto vpravo“ zacieli oveľa lepšie než „tá vec“. Vďaka tomu je Shannon praktická necenzurovaná alternatíva k inpaintingu pre ľudí, ktorí chcú výsledok bez práce s výberom.
Môžem upravovať obrázky cez Shannon API?
Nie. Generovanie a úprava obrázkov žijú v chatovacej aplikácii Shannon. Dialekty /v1 — /v1/chat/completions, /v1/messages a /v1/responses — obsluhujú text a videnie: čítajú a analyzujú obrázky, ktoré im pošlete, ale nevytvárajú ich ani neupravujú. Bežný pracovný postup je nechať videnie cez API navrhnúť kotvenú inštrukciu a samotnú úpravu potom spustiť v chate.
Upravte obrázok bez hádky s filtrom
Priložte fotku, napíšte jednu vetu, pomenujte, čo zostáva.
Začať upravovať Prečítať dokumentáciu APIObrázky sa vykresľujú na našom vlastnom GPU klastri · nič sa nevykreslí ani nenaúčtuje, kým kartu nepotvrdíte
Shannon AI prevádzkuje Shannon Lab LLC, Nové Mexiko, USA. Generovanie, úprava a skladanie obrázkov sú funkcie chatovacej aplikácie Shannon 3; API /v1 obsluhuje výhradne text a videnie. V produkte neexistuje žiadne generovanie videa. Úprava prijíma presne jeden zdrojový obrázok a dedí jeho pomer strán. Používanie necenzurovaných obrazových ciest sa riadi Politikou zodpovedného používania.