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이미지 가이드 · 다중 이미지 합성

AI 의상 합성, 무검열

Shannon에서 두 장 이상의 이미지를 하나로 합치는 방법 — 옷 옮기기, 장면 속 사물, 나란히 선 두 사람, 인물이 든 제품 — 그리고 이 전부를 작동하게 만드는 단 하나의 규칙.

2026년 9월 5일 업데이트이미지 가이드Shannon 3 · 채팅 앱

요약

이미지를 첨부하고, 각 이미지가 무엇을 제공하는지 순서대로 지목하면서 결과를 서술하세요. 첫 번째 이미지는 주 피사체 또는 장면이고, 뒤따르는 이미지들은 끌어올 부분을 제공합니다. "첫 번째 이미지의 여성이 두 번째 이미지의 빨간 니트 스웨터를 입고 같은 공원에 서 있는 모습." 이미지 두 장짜리 작업을 이미지 한 장 + 나머지에 대한 글 설명으로 뭉뚱그리지 마세요 — 설명된 의상은 평범한 의상이 되고, 실제 의상만이 실제 의상으로 남습니다. 합치기는 네거티브 프롬프트를 지원하고 새 캔버스 비율도 고를 수 있습니다. 콘텐츠 필터도 거절 레이어도 없습니다 — 그리고 동영상 생성도 없습니다.

사람들이 실제로 필요로 하는 이미지 작업 대부분은 "어떤 것의 그림을 만들어 줘"가 아닙니다. "이 재킷을 이 사람에게 입혀 줘", "이 의자를 이 방에 놓아 줘", "이 제품을 저 손에 들린 채로 찍어 줘"입니다. 전부 사진 한 장 이상의 재료가 필요하고, 전부 같은 방식으로 실패합니다. 이미지 하나는 첨부하고 나머지는 말로 설명하니, 그럴듯하지만 여러분이 가진 그 물건은 아닌 결과가 돌아오는 것입니다. 해법은 생각보다 작고, 어디에서나 통합니다.

2+
합성당 이미지 수
5
캔버스 비율
지원
네거티브 프롬프트
0
거절 레이어

01"이미지 합치기"란 무엇이고 어디에서 일어나는가

Shannon 3는 이미지로 서로 다른 세 가지 일을 합니다. 설명을 받아 새 이미지를 생성하고, 기존 이미지 한 장을 편집하고, 둘 이상의 이미지를 합쳐 새 이미지 하나를 만듭니다. 각각 규칙이 다르며, 잘못 고르는 것이 품질이 무너지는 첫 번째 지점입니다.

완성된 그림이 사진 한 장 이상의 재료를 필요로 할 때는 합치기를 쓰세요. 의상과 옷 옮기기, 장면에 사물 넣기, 인물 A 옆의 인물 B, 실제 모델이 든 실제 제품, 한 이미지의 스타일을 다른 이미지의 피사체에 입히기가 여기에 해당합니다. 그림 두 장을 동시에 가리킬 수 있으면 좋겠다는 생각이 든다면, 그것이 바로 이 작업입니다.

이 모든 일은 평범한 대화 속에서 Shannon 채팅 앱 안에서 일어납니다. /v1 API에는 없습니다 — API는 텍스트와 비전을 제공하며, 즉 여러분이 보낸 이미지를 새로 만드는 것이 아니라 읽습니다. API를 검색하다 오셨다면 이것이 정직한 답입니다. 엔드포인트가 실제로 제공하는 것은 API 문서를 보세요. 이미지는 자체 GPU 클러스터에서 렌더링됩니다.

여러분은 쓰는 언어가 무엇이든 평범한 말로 요청하면 됩니다. Shannon이 이미지 요청임을 파악하고 생성 지시문을 영어로 직접 작성한 다음, 렌더링 전에 확인 카드로 보여 줍니다. 여러분이 확인하기 전에는 아무것도 생성되지 않고 요금도 부과되지 않습니다 — 다중 이미지 작업에서는 그 카드가 역할과 순서가 의도대로 나왔는지 점검하는 자리입니다. Shannon은 부르지 않은 생성을 하지 않습니다. 인사말이나 질문, 무심코 첨부한 사진만으로는 렌더링이 시작되지 않습니다.

02규칙: 각 이미지의 역할을 순서대로 지목하라

지시문은 각 이미지가 무엇을 제공하는지 말해야 하고, 그것을 이미지가 주어진 순서대로 말해야 합니다. 기법은 이게 전부이고, 아래 내용은 전부 이 규칙을 특정 작업에 적용한 것입니다.

첫 번째 이미지는 베이스입니다 — 완성된 그림의 대부분을 이루는 쪽, 즉 주 피사체이거나 장면입니다. 정체성, 자세, 프레이밍, 조명, 그리고 여러분이 바꿔 달라고 하지 않은 모든 것을 여기서 정합니다. 뒤따르는 이미지는 소스, 곧 끌어올 부분입니다. 이미지를 순서대로 들고 있는 낯선 사람이 손으로 작업을 수행할 수 있을 만큼 문장을 쓰세요.

통하는 방식
The woman from the first image wearing the red knitted sweater
from the second image, standing in the same park, same pose and
same afternoon light, her face and hair unchanged.
실패하는 방식
Combine these two images.   Merge the photos.   Put them together.

실패하는 쪽이 실패하는 이유는 짧아서가 아니라, 어느 그림이 사람이고 어느 그림이 스웨터인지 끝내 말하지 않기 때문입니다. 이 규칙을 확실하게 만드는 습관이 셋 있습니다.

  • 서수 표현을 명시적으로 쓰세요. "첫 번째 이미지에서", "두 번째 이미지에서". 몇 마디면 모호함이 사라집니다.
  • 그대로 남을 것을 말하세요. "얼굴, 머리, 자세는 동일하게 유지." 바뀌지 않는 부분을 지목하는 것은 Shannon이 하는 모든 이미지 작업에서 가장 큰 품질 레버이며, 여기서 특히 중요합니다. 합성에는 흔들릴 수 있는 대상이 둘 이상이기 때문입니다.
  • 태그가 아니라 산문으로 쓰세요. 이미지 모델은 언어 모델이 문장을 읽듯 지시문을 읽으므로, 쉼표로 나열한 키워드보다 완결된 문장이 낫습니다. 30~80단어를 목표로 하고, SDXL 시절의 군더더기("masterpiece, best quality, 8k")와 (word:1.3) 같은 가중치 문법은 빼세요.

한 이미지에 여러 대상이 담겨 있다면, 그중 원하는 부분을 지목하세요. 두 번째 이미지가 스웨터를 입은 모델의 카탈로그 컷이라면, "두 번째 이미지 속 여성이 입은 빨간 니트 스웨터"라고 해야 모델이 아니라 옷을 원한다는 뜻이 됩니다. 그냥 "두 번째 이미지"라고 두면 그 여성의 얼굴까지 딸려 올 수 있습니다.

작업별 역할 템플릿

작업첫 번째 이미지두 번째 이미지지시문 형태
의상 옮기기사람의상"첫 번째 이미지의 [사람]이 두 번째 이미지의 [의상]을 입은 모습, [그대로 남는 것]"
장면 속 사물장면사물"첫 번째 이미지의 [방]에 두 번째 이미지의 [사물]을 [어디에] 놓고, [조명]에 맞춤"
인물 + 인물인물 A와 배경인물 B"첫 번째 이미지의 [남성]이 두 번째 이미지의 [여성] 옆에 선 모습, [위치, 시선]"
인물이 든 제품모델 또는 장면제품"첫 번째 이미지의 [모델]이 두 번째 이미지의 [제품]을 든 모습, [파지, 라벨 방향]"
스타일 전이피사체스타일 참조"첫 번째 이미지의 [피사체]를 두 번째 이미지의 [스타일 축]으로 표현, [피사체는 그대로]"

03대부분의 시도를 망치는 실수: 첨부하지 않고 설명하기

이 오류는 유난히 강조할 만합니다. 압도적으로 흔하고, 겉보기에는 성공한 것처럼 보이기 때문입니다. 사용자에게는 사진이 두 장 있습니다 — 고객과 그 고객의 제품, 혹은 자신과 자신이 가진 재킷. 그런데 한 장은 첨부하고 나머지는 타이핑합니다.

이 실수
[attaches one photo of a woman]
"Put a red knitted sweater on her, cable knit, kind of chunky,
with a rolled collar."

돌아오는 것은 빨간 니트 스웨터를 입은 여성입니다. 괜찮은 스웨터입니다. 하지만 그 스웨터는 아닙니다. 케이블 무늬는 지어냈고, 염색은 다른 빨강이며, 골지 깊이가 어긋나고, 칼라가 반대로 말리고, 실제 의상을 알아보게 해 주는 작은 비대칭들 — 수선 자국, 뜯긴 실, 팔꿈치 늘어남 — 은 사라졌습니다. 문장 어디에도 그것들이 담기지 않았기 때문입니다.

텍스트는 손실 채널이고 사진은 아닙니다. 정성껏 쓴 문장은 사물의 속성을 열 몇 개쯤 담지만, 사진은 수천 개를 담습니다. 적어 둘 생각조차 못 했을 것들과 이름 붙일 수 없는 것들까지 전부. 첨부 대신 설명하면 생각하지 못한 것을 전부 버리는데, 그게 대부분입니다. 첨부하면 실제 모습이 그대로 존재하므로 실제 모습이 보존됩니다.

판단 기준은 간단합니다. 그림의 요점이 바로 그것이라는 데 있다면 — 그 특정 의상, 그 사람, 그 정확한 제품, 그 방이라면 — 첨부하세요. 여러 개 중에서 그 물건을 골라낼 수 있고 결과가 그 골라낸 것과 일치해야 한다면, 설명으로는 되지 않습니다.

한 줄 요약

설명된 의상은 평범한 의상이 됩니다. 실제 의상만이 실제 의상으로 남습니다. 두 번째 얼굴, 제품, 의자, 방도 마찬가지입니다. 첨부는 정체성을 보존하고, 설명은 그것을 평균값으로 바꿔 놓습니다.

설명이 정당한 경우도 있습니다. 그 대상이 아직 존재하지 않을 때, 또는 평범한 버전이 바로 원하는 것일 때입니다. 아무도 짜지 않은 스웨터를 디자인하거나 컨셉을 대충 잡아 보는 일 — 그것은 텍스트-투-이미지 작업이고, 정체성을 지켜야 할 실제 사물이 없으니 설명이 맞습니다. 실제 사물이 브리프에 들어오는 순간, 그 사진도 함께 들어와야 합니다.

비슷한 반쪽짜리 실수: 이미지를 둘 다 첨부하고도 두 번째 이미지를 여전히 상세히 설명하는 것입니다. 형용사가 사진과 싸울 수 있습니다 — 실제 의상이 가는 게이지인데 "두툼한"이라고 쓰면 모순을 집어넣은 셈입니다. 두 번째 이미지는 그중 어느 부분을 원하는지 식별할 만큼만 설명하세요.

04의상과 옷 옮기기

가장 전형적인 두 장짜리 작업입니다. 사람을 먼저, 의상을 두 번째로 첨부하세요. 의상 이미지는 플랫레이든, 옷걸이 컷이든, 카탈로그 사진이든, 다른 사람이 입은 모습이든 전부 통합니다. 그중 어느 부분을 뜻하는지 말하기만 하면 됩니다.

의상 옮기기
The woman from the first image wearing the red knitted sweater
from the second image. Keep her face, hair, pose and the park
background exactly as they are, with the same soft overcast light.
The sweater should hang naturally on her frame, with the cable
pattern and collar of the original garment intact.

Negative prompt: warped cable pattern, extra sleeves, distorted
hands, plastic-looking fabric, mismatched lighting

일을 해내는 것은 세 가지입니다. 역할이 순서대로 지목되었고, 바뀌지 않을 부분이 소리 내어 열거되었으며(이것이 얼굴이 흔들리는 것을 막습니다), 마지막 절이 의상 자체의 디테일이 요점임을 모델에게 알려 줍니다. 이 절이 없으면 합성은 색과 실루엣만 지키고 질감은 슬그머니 매끈하게 만드는 경향이 있습니다.

  • 핏은 물리적 주장이니 직접 말하세요. "체형에 자연스럽게 떨어지도록", "허리에 맞게", "소매는 손목에서 끝나도록" — 그러지 않으면 의상이 착용자가 아니라 원본 사진의 비율로 도착할 수 있습니다.
  • 가림이 어려운 경우입니다. 팔짱을 꼈거나 가방끈이 가슴을 가로지른다면 그것이 어떻게 되는지 말하세요. 여기서 모호하면 전형적인 녹아내린 소매 아티팩트가 나옵니다.
  • 의상이 늘면 이미지도 늘어야 합니다. 사람 먼저, 그다음 상의, 바지, 신발 순으로 — 그리고 두 번째, 세 번째, 네 번째 이미지라고 일관되게 부르세요. 중간에 "신발 사진"으로 바꾸지 마세요.

05장면에 사물 넣기

여기서는 역할이 뒤집힙니다. 장면이 먼저입니다. 완성된 그림의 대부분을 이루는 것이 장면이고, 사물이 끌어들일 부분이기 때문입니다. 인테리어 목업, 사지 않은 가구로 방 꾸며 보기, 도로에 차량 얹기, 갤러리에 조각 놓기 — 언제나 같은 형태입니다.

장면 속 사물
The living room from the first image with the green velvet
armchair from the second image placed beside the window on the
left, angled slightly toward the camera and standing about waist
height in frame. Match the room's warm late-afternoon light, with
a soft shadow falling to the right of the chair onto the rug.
Keep the rest of the room and the camera angle unchanged.

Negative prompt: floating object, cut-out edges, duplicate
shadows, mismatched color temperature

여기서의 실패 양상은 정체성이 아니라 물리입니다. 자기 조명을 그대로 가진 사물은 붙여 넣은 티가 나고, 보는 사람은 이유를 설명하지 못해도 즉시 알아챕니다. 따로 찍힌 사물 사진이 알 수 없는 세 가지에 말을 쓰세요. 배치(프레임 어디에, 무엇을 기준으로), 센티미터가 아니라 장면 기준의 크기("허리 높이쯤", "문손잡이만큼"), 그리고 빛과 그림자 — 방향, 성질, 그림자가 떨어지는 위치. 마지막 항목이 합성물을 사진으로 바꿔 놓습니다.

06인물 A 옆에 인물 B

같은 공간에 있어 본 적 없는 두 사람: 세대를 가로지르는 가족사진, 공동창업자가 출장 중일 때의 창업자 인물 사진, 두 출연자가 나오는 포스터. 됩니다. 다만 단일 피사체 작업에는 없는 두 가지가 필요합니다.

두 사람
The man from the first image standing beside the woman from the
second image, both on the same stone terrace from the first image.
He stands on the left, she stands on his right, shoulders almost
touching, both facing the camera at the same eye level. Keep both
faces, hairstyles and clothing exactly as in their own photographs,
and light both with the same soft evening light from the left.

Canvas: landscape
Negative prompt: mismatched skin tone, duplicated limbs, seam
line between subjects, uneven lighting

추가되는 둘은 이렇습니다. 상대적 기하 — 누가 어느 쪽에, 얼마나 떨어져, 누구의 시선이 어디로 가는지, 그리고 상대적 키. 서로 다르게 크롭된 인물 사진 두 장만으로는 한 사람이 머리 하나만큼 크다는 것을 모델이 알 도리가 없기 때문입니다. 그리고 공유되는 단일 조명을 명시적으로 말해야 합니다. 두 조명 환경을 합치는 것이므로 하나가 이겨야 하기 때문입니다.

새 캔버스 비율을 고르는 것이 값을 하는 대목이기도 합니다. 세로 방향 원본 두 장으로는 좋은 세로 방향 단체 사진이 나오지 않으므로 landscape나 wide를 요청하세요. 그리고 뻔한 이야기지만 한 번은 말해 두겠습니다. 실제 인물을 그가 있지 않았던 이미지에 넣는 것은 강력한 일이고, 자동으로 무해하지도 않습니다. 권리나 동의를 확보하세요. 짧게 정리한 것이 책임 있는 사용 정책입니다.

07인물이 든 제품, 그리고 무검열 제품 사진

상업적으로는 이 합성이 값을 합니다. 흰 배경의 제품 컷이 있고 모델, 손, 주방, 작업대가 있습니다. 이 둘을 합치면 스튜디오를 하루 빌리지 않고도 라이프스타일 사진이 나옵니다 — 그것도 생성된 근사치가 아니라 실제 여러분의 제품이 들어간 채로. 쓸 수 있는 마케팅 소재와 변명해야 하는 목업의 차이가 바로 여기에 있습니다.

인물이 든 제품
The woman from the first image holding the amber glass serum
bottle from the second image in her right hand, raised to chest
height, the label facing the camera and fully legible, her fingers
wrapped naturally around the bottle without covering the label.
Keep her face, hair and the kitchen background unchanged. Shot on
Kodak Portra 400, 85mm f/1.4, soft window light from the left.

Canvas: portrait
Negative prompt: warped label text, extra fingers, floating
bottle, duplicated reflections, plastic skin

제품 작업에만 해당하는 추가 요소가 둘 있습니다. 파지: 사물을 든 손은 합성이 가장 자주 무너지는 지점이므로, 어느 손으로 어느 높이에서 드는지, 손가락이 라벨을 가리지 않고 자연스럽게 감싸는지를 말하세요. 사진적 처리: 카메라, 렌즈, 필름이나 광원을 지목하세요. 결과물은 두 장의 사진을 합친 것이 아니라 실제로 찍은 사진처럼 읽혀야 하고, 사진처럼 써 주는 것이 거기에 도달하는 방법입니다.

무검열이 여기서 중요한 이유는 들리는 것보다 훨씬 평범합니다. 필터가 걸린 생성기는 평범하고 합법적인 상거래의 카테고리 전체를 거부합니다. 란제리와 수영복 카탈로그, 담배와 전자담배 기기, 주류, 총기 액세서리, 성인 웰니스 제품, 합법인 지역의 대마, 의료기기, 전술 및 수렵 장비. 게다가 권리자 본인이 하는 브랜드 및 초상 작업도 거부합니다. 어느 것도 예외적인 사례가 아니라, 에이전시의 평범한 화요일 업무입니다. Shannon은 생성 경로에 콘텐츠 필터가 없고 프롬프트를 작성하는 모델에도 거절 레이어가 없으므로, 작업은 통과되고 권리 문제는 원래 있어야 할 자리인 여러분에게 남습니다.

08스타일은 한 이미지에서, 피사체는 다른 이미지에서

피사체가 먼저, 스타일 참조가 두 번째입니다. 이 작업이 다른 이유는 사물이 아니라 성질을 빌려 오기 때문입니다. 그래서 어떤 성질인지 지목해야 하고, 참조 이미지 자체의 피사체와 구도는 딸려 오지 않는다고 말해야 합니다.

스타일 참조
The portrait of the man from the first image rendered in the
visual style of the second image: the same muted teal and ochre
palette, visible dry-brush texture, and flat even lighting. Keep
his face, expression and pose recognizable and unchanged. Do not
carry over the subject, background or composition of the second
image.

Negative prompt: second face, borrowed background, photographic
texture

스타일 축을 명시적으로 지목하세요. "두 번째 이미지의 스타일로"만으로는 지정이 부족합니다. 팔레트(또는 지목된 사물에 붙인 color #8B0000 형태의 정확한 색), 붓질이나 그레인, 조명의 성질, 선 굵기, 추상화 정도, 가장자리 처리. 그 룩을 규정하는 두세 개를 고르세요. 여섯 개를 전부 지목하면 서로 평균이 됩니다. 그리고 상충하는 지시를 섞지 마세요 — "포토리얼리스틱"에 "수채화"를 더하면 혼합이 아니라 뒤죽박죽이 나옵니다. 팔레트만 빌려 온 사진을 원한다면 정확히 그렇게 말하세요.

09네거티브 프롬프트와 새 캔버스 비율 고르기

합치기와 편집에는 있고 텍스트-투-이미지에는 없는 두 기능이며, 둘 다 활용이 부족합니다.

네거티브 프롬프트

이미지 합치기는 네거티브 프롬프트를 지원합니다. 원치 않는 아티팩트는 그쪽으로 가야 합니다 — 지시문이 아니라 그쪽이어야 한다는 점이 중요합니다. 주 지시문에 "손가락이 더 없게"라고 쓰면 원하는 것들과 같은 호흡으로 피하려는 대상을 불러오기 때문입니다. 배제는 자기 채널에 두세요. 꾸준히 값을 하는 항목은 이렇습니다.

  • 해부 — 손가락 개수 이상, 복제된 팔다리, 기형적인 손, 두 번째 얼굴.
  • 합성 티 — 오려 낸 듯한 가장자리, 눈에 보이는 이음매, 떠 있는 사물, 중복된 그림자, 피사체 주위 후광.
  • 조명 불일치 — 어긋난 색온도, 일관되지 않은 그림자 방향, 피사체 간 고르지 않은 노출.
  • 질감 실패 — 플라스틱 같은 피부, 뭉개진 원단, 뒤틀린 라벨 글자, 읽을 수 없는 로고.

여러분의 이미지에서 실제로 일어날 법한 몇 개로만 유지하세요. 서른 개를 나열한 네거티브 프롬프트는 강한 지시가 아니라 흐릿한 지시입니다.

캔버스 비율

단일 이미지 편집은 원본 이미지의 화면비를 자동으로 물려받습니다 — 원본이 하나뿐이니 그 모양이 곧 답입니다. 합치기에는 그런 기본값이 없으므로 새 캔버스 비율을 고를 수 있고, 대개 고르는 편이 좋습니다. 원본 한 장에 어울리던 모양이 합성에도 어울리는 경우는 드물기 때문입니다.

비율적합한 용도대표적인 합성 활용
square기본값, 소셜 피드요소 하나를 옮겨 온 단일 피사체
portrait인물, 세로로 긴 피사체의상 옮기기, 모델 한 명이 든 제품
landscape풍경, 단체나란히 선 두 사람, 방에 놓은 사물
wide시네마틱 프레이밍단체 컷, 환경이 있는 제품 장면, 배너
tall포스터, 휴대폰 배경화면전신 의상 컷, 포스터 레이아웃

명시적인 요청은 언제나 이깁니다. 아무 말도 하지 않으면 정사각형이 나오는데, 두 사람 작업과 전신 의상 작업 대부분에는 맞지 않는 모양이니 한마디 덧붙일 값어치가 있습니다.

10Shannon이 쓰는 이미지: 대화 속 이미지와 이번 메시지의 이미지

이미지가 합성에 들어오는 경로는 둘이며, 어느 쪽에 기대고 있는지 알면 순서가 뒤엉키는 일 대부분을 막을 수 있습니다.

현재 메시지에 첨부. 직접적인 경로입니다. 지시문을 담은 메시지에, 참조할 순서대로 전부 첨부하면 "첫 번째 이미지"와 "두 번째 이미지"가 보이는 그대로를 뜻합니다. 기본으로 이 방식을 쓰세요.

이미 대화에 있음. 스레드에서 앞서 보낸 그림은 계속 쓸 수 있고 평범한 말로 가리킬 수 있습니다 — "아까 보낸 사진", "전에 올린 스웨터 그림", "네가 만든 두 번째 버전". Shannon이 그 참조를 스레드와 대조해 해석하며, 긴 세션에서는 정말 편리합니다. 결과를 다듬어 가다가 전부 다시 올리지 않고도 새 요소를 끌어올 수 있으니까요.

두 경로의 안전장치는 같습니다. 확인 카드가 렌더링 전에 지시문을 보여 주고, 여기에는 Shannon이 고른 순서도 포함됩니다. 읽으세요. 역할이 뒤바뀌어 나왔다면 — 스웨터가 베이스, 사람이 소스로 — 그렇다고 말하면 픽셀 하나 생성되거나 청구되기 전에 고쳐집니다. 그래도 스레드가 길고 이미지가 많다면 필요한 것들을 다시 첨부하세요. 여섯 장 전으로 거슬러 올라가면 "두 번째 이미지"는 누가 읽어도 모호합니다.

Shannon에게 이미지를 보라고 하는 것 — 설명해 달라, 라벨을 읽어 달라, 원단이 무엇인지 알려 달라 — 은 생성이 아니라 평범한 비전 작업입니다. 추가 비용이 없고 합성 전 점검으로 좋습니다. Shannon의 설명에 여러분이 신경 쓰는 디테일이 언급되지 않았다면, 지시문이 그것을 지목해야 한다는 뜻입니다.

11무검열, 그것이 실제로 뜻하는 것

생성 경로에 콘텐츠 필터가 없고 프롬프트를 작성하는 모델에도 거절 레이어가 없습니다. 합성은 필터가 걸린 도구가 가장 눈에 띄게 실패하는 영역입니다. 거절 시스템은 여러분이 소유한 이미지를 합치는 것과 가져서는 안 될 이미지를 합치는 것을 구분하지 못하므로, 둘 다 막아 버리기 때문입니다.

그런 도구가 일상적으로 거부하는 작업은 특이한 것이 아닙니다. 아트 누드와 인체 습작, 의학 및 법의학 일러스트, 보안 연구용 이미지, 책 표지와 게임 아트를 위한 픽션 속 폭력, 정치 풍자, 그리고 위에 열거한 합법 제품 카테고리들입니다. 하나같이 정당한 전문 업무이며, 키워드 필터로는 오용과 구분할 수 없는 것들입니다.

무검열이 무책임을 뜻하지는 않습니다. 여러분은 실제 사물, 그리고 흔히 실제 사람의 사진을 제공하고 있습니다. 권리와 동의는 여러분이 쥐고 있어야 하며, 결과에 대한 책임도 마찬가지입니다. Shannon Lab LLC는 뉴멕시코주 법인이며 공개된 책임 있는 사용 정책에 따라 운영됩니다. 다른 사람의 초상이 얽힌 작업을 시작하기 전에 5분을 들일 값어치가 있습니다.

12시작하기 전에 알아둘 한계

동영상 생성은 없습니다. Shannon은 이미지를 애니메이션으로 만들지 않고, 이 작업들 중 무엇으로도 어떤 형태의 동영상도 만들지 않습니다 — 이미지 한 장으로도, 합성물로도, 실험 옵션으로도 아닙니다. 브리프의 끝이 움직임이라면 마지막 단계에 쓸 도구는 이것이 아닙니다. 로드맵 힌트가 아니라 제품이 그렇게 생겼다는 뜻입니다.

정직하게 밝히는 다른 경계들이며, 전부 우회법이 있습니다.

  • 작은 글자가 가장 약한 영역입니다. 잔글씨, 빽빽한 패키지 문구, 긴 일련번호는 불완전하게 나올 수 있습니다. 중요한 글자가 크게 나오도록 제품을 잡고, warped label text를 네거티브 프롬프트에 넣고, 원본 크기로 확인하세요.
  • 극단적인 해상도 격차는 어렵습니다. 4000픽셀 제품 컷을 방의 작은 썸네일과 합치면 모델이 쓸 재료가 거의 없습니다. 각 원본은 가진 것 중 가장 좋은 사본을 쓰세요.
  • 심한 가림은 옮길 수 있는 것을 제한합니다. 접힌 채로 촬영되어 뒷면이 한 번도 보이지 않은 의상은 그 뒷면을 충실하게 지어낼 수 없습니다. 합성물에 뒷면이 보인다면 뒷면을 제공하세요.
  • 이미지가 늘면 혼동의 여지도 늡니다. 원본 넷은 서수 명명을 엄격히 지키면 다룰 만하지만, 느슨하게 굴 자리는 아닙니다. 작업에 필요한 수만큼만 쓰세요.
  • 큰 변경 둘은 서로 경쟁합니다. 의상을 옮기고, 확인하고, 그다음 배경을 바꾸세요. 과부하된 지시문 하나보다 순차 편집이 거의 언제나 낫고, 각 단계를 확인하는 비용도 쌉니다.

13자주 묻는 질문

AI로 이미지 두 장을 하나로 합치려면 어떻게 합니까?

Shannon 채팅에 두 이미지를 모두 첨부하고, 각 이미지가 무엇을 제공하는지 순서대로 지목하면서 결과를 서술하세요. 첫 번째 이미지는 주 피사체 또는 장면이고, 뒤따르는 이미지들은 끌어올 부분을 제공합니다. 예를 들어: 첫 번째 이미지의 여성이 두 번째 이미지의 빨간 니트 스웨터를 입고 같은 공원에 서 있는 모습. Shannon이 최종 영어 지시문을 직접 작성해 확인 카드로 보여 주며, 여러분이 확인하기 전에는 아무것도 렌더링되지 않습니다.

의상을 첨부하지 않고 말로 설명하면 왜 결과가 어긋납니까?

문장은 사진을 손실 압축한 설명이기 때문입니다. "빨간 니트 스웨터"라고 쓰면 그럴듯한 빨간 니트 스웨터가 나오지, 여러분의 그 스웨터가 나오지는 않습니다 — 케이블 무늬, 골지, 염색, 늘어짐, 봉제선 위치, 사용감이 전부 지어냅니다. 두 번째 이미지를 첨부하면 실제 의상의 실제 모습이 유지됩니다. 그림의 요점이 바로 그 물건, 그 사람, 그 제품이라는 데 있다면 설명하지 말고 첨부하세요.

다중 이미지 합성은 네거티브 프롬프트와 새 화면비를 지원합니까?

둘 다 지원합니다. 이미지 합치기는 네거티브 프롬프트를 지원하므로, 손가락 개수 이상, 복제된 팔다리, 뒤틀린 로고 글자, 눈에 보이는 이음매 같은 원치 않는 아티팩트는 지시문이 아니라 그쪽에 넣어야 합니다. 새 캔버스 비율도 고를 수 있습니다 — 정사각형, 세로, 가로, 와이드, 톨. 원본 이미지의 화면비를 자동으로 물려받는 단일 이미지 편집과는 다른 점입니다.

Shannon은 이미 대화에 있는 이미지도 쓸 수 있습니까, 지금 첨부한 것만 씁니까?

둘 다 됩니다. 현재 메시지에 이미지를 첨부해도 되고, 스레드에 이미 있는 그림을 평범한 말로 가리켜도 됩니다 — 아까 보낸 사진, 전에 올린 스웨터 그림처럼. Shannon이 그 참조를 해석하고 확인 카드에 자신이 고른 순서를 보여 주므로, 무엇이 렌더링되기 전에 순서를 바로잡을 수 있습니다. 참조할 순서대로 한 메시지에 전부 첨부하는 것이 가장 확실한 작업 방식입니다.

Shannon이 합성한 이미지를 동영상으로 만들 수 있습니까?

아니요. Shannon은 동영상을 생성하지 않고 이미지를 애니메이션으로 만들지도 않습니다. 새 이미지를 생성하거나, 기존 이미지 한 장을 편집하거나, 둘 이상의 이미지를 하나로 합칩니다. 이미지 작업은 Shannon 채팅 앱에서 이루어지며, /v1 API는 텍스트와 비전을 제공합니다. 즉 이미지를 만들어 내는 것이 아니라 읽습니다.

무검열 이미지 합성은 정말로 필터가 없습니까?

생성 경로에 콘텐츠 필터가 없고, 프롬프트를 작성하는 모델에도 거절 레이어가 없습니다. 필터가 걸린 생성기는 정당한 합성 작업을 일상적으로 거부합니다 — 란제리와 수영복 카탈로그, 아트 누드, 의학 및 법의학 일러스트, 규제 소비재, 보안 연구용 이미지, 정치 풍자, 그리고 권리자 본인이 하는 브랜드 및 초상 작업까지. Shannon은 거부하지 않습니다. 원본 이미지에 대한 권리와 책임은 여러분에게 있습니다. 책임 있는 사용 정책을 참고하세요.

있는 그대로

이 가이드에는 벤치마크 수치가 나오지 않습니다. "그 스웨터가 그 스웨터로 남았는가"를 재는 정직한 공개 벤치마크가 없기 때문입니다. 위의 내용은 전부 실제 사용에서 나온 운영 지침입니다. 없는 기능은 — 동영상, API의 이미지 생성 — 열어 두지 않고 없다고 말합니다.

이미지를 합쳐 보세요

첨부하고, 각 역할을 순서대로 지목하고, 지시문을 확인하고, 렌더링하세요. 거절 레이어는 없습니다.

Shannon 채팅 열기 API 문서 읽기

Shannon Lab LLC · 미국 뉴멕시코 · 이미지는 자체 GPU 클러스터에서 렌더링됩니다


이미지 생성, 편집, 다중 이미지 합성은 Shannon 채팅 앱의 기능입니다. /v1/chat/completions, /v1/messages, /v1/responses 엔드포인트는 텍스트와 비전을 제공하며, 즉 이미지를 생성하는 것이 아니라 읽습니다. 동영상 생성은 없습니다. 비율 옵션, 네거티브 프롬프트 지원, 확인 동작은 2026년 9월 5일 기준입니다. 관련 문서: 무검열 AI 이미지 생성 · 무검열 AI 이미지 편집 · 책임 있는 사용 · API 문서 · 리서치 색인.

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